純白甜點來襲,iGame GeForce RTX 3060 12G評測
NVIDIA GeForce RTX 3060性能測試目前已經正式解禁,針對喜愛白色顯卡的用戶,這次七彩虹還帶來了一款純白色的限定產品——iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,蒸汽波風格配合純白配色,非常適合追求潮流的年輕時尚群體,也讓那些對白色有偏執的用戶,有了更多的選擇余地,下面我們通過實測看看它的表現如何。
一、外觀
相比市面上常見的黑灰色顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G白色的設計無疑能讓其在眾多GeForce RTX 3060中脫穎而出,純白的外觀搭配蒸汽波粉藍亮片,非常個性時尚,
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 的背面同樣是一塊白色的金屬背板,黃白撞色充滿時尚氣息,輔助散熱的同時也能增強 PCB 板強度,保護 PCB 板不會因為外力彎折。
散熱方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了 2 個 90 毫米和 1 個 80 毫米捕風手風扇。iGame 全新的 13 翼扇葉,可以實現更大風壓和更大的進風量,以達到更快散熱的效果。同時它支持風扇智能啟停技術,低載零噪音設計,延長風扇壽命。
顯卡側面使用白色越肩設計,黃色裝飾條一直延伸至此,同時還擁有一塊RGB燈光效果區域,點亮后十分好看。供電部分,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了8+8pin的外接供電設計。
接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 配備了 3 個 DP 1.4 接口和 1 個 HDMI 2.1 接口,以及一個一鍵超頻按鈕。
此外,玩家還可以到七彩虹官網下載iGame Center軟件,對顯卡進行實時狀態監測、燈光調節、風扇調節以及超頻等。
二、GeForce RTX 3060顯卡
據NVIDIA官方介紹,GeForce RTX 3060顯卡使用的NVIDIA Ampere架構擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關的計算時,是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相比較于圖靈架構提升接近1.9倍,可以說此代架構進步非常明顯。
SM是GPU的構件,它由不同核心、單元以及內存構成。NVIDIA Ampere架構SM的一大變化是FP32操作的吞吐量變為兩倍。為實現這一目標,新數據路徑設計是每個Ampere SM分區每時鐘能夠執行32個FP32操作,所有四個SM分區組合在一起,每個時鐘可執行128 FP32操作。
NVIDIA Ampere架構的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同時支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!NVIDIA Ampere架構的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時支持光線追蹤與著色。
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦。Tensor Core可加速用于深度神經網絡處理功能的線性代數,這是現代AI的基礎。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術NVIDIA Broadcast應用。
利用DLSS提高幀率
深度學習超級采樣(DLSS),利用深度神經網絡提取渲染場景的多維特征,智能地結合多幀中的細節來構建高質量的最終圖像,該圖像畫質與原始分辨率相當,但性能更高。從本質上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時帶來高畫質圖像,甚至更細致的圖像。借助第三代Tensor Core,NVIDIA Ampere架構GPU的DLSS性能得到進一步增強。
NVIDIA Broadcast——AI驅動的聲畫處理技術
NVIDIA GeForce RTX 30系列擁有先進的GPU硬件編碼器NVIDIA Encoder,支持高質量直播,并達到最高FPS。通過在GeForce RTX GPU上加速AI驅動的Tensor Core,它可以實現噪音消除、虛擬背景和自動取景等,AI網絡還能夠保證高質量的實時運行,將直播和視頻聊天提升到新水平。
RTX 3060擁有3584個CUDA Cores,約是RTX 2060的1.8倍。它擁有12.7 TFLOPs的著色器性能,以及專用的RT Core(性能相當于24.9 TFLOPs),開啟光線追蹤,總性能達37.6 TFLOPs。在各種光線追蹤和光柵化的DirectX和Vulkan游戲中,GeForce RTX 3060比GeForce RTX 2060快30%,與RTX 2070的性能大致相同。
三、理論性能測試
接下來就是上機實測了,在這一環節我們使用超頻到全核5.0GHz的i9-10850K處理器搭配頻率為3800MHz的雙通道內存來確保顯卡性能的完全釋放。
根據GPU-Z顯示的信息,七彩虹 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了包含3584個CUDA Cores的GA106核心,Boost頻率可達到1822MHz,略高于公版;配備192bit位寬的12GB GDDR6顯存,顯存頻率為1875MHz;顯卡的默認TGP為170W。
使用3DMark進行各項測試的顯卡得分統計如下,經過查閱對比以往的測試成績發現,RTX 3060的各項性能確實與RTX 2070基本一致,甚至在DX12和光追性能上還有微弱優勢。
四、游戲測試
傳統光柵化游戲測試
可以看到,在性能要求較高的電競游戲《絕地求生:大逃殺》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以穩定1080P最高畫質144Hz以上,2K分辨率也可以調整到中畫質或“三極致”來實現電競幀率,哪怕4K分辨率下同樣能穩定60幀運行。
而在《刺客信條:英靈殿》這個性能優化較差的3A大作里,RTX 3060就只能在1080P流暢運行全高畫質了,玩2K分辨率就需要適當降低畫質。
光追游戲測試
在較早推出的光追游戲《古墓麗影:暗影》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G在默認的非光追最高畫質下,無論1080P還是2K都能非常流暢的運行;開啟光追后,1080P仍然保持流暢,而2K分辨率則建議通過開啟DLSS來獲得更加穩定的幀數。
《Control》這款游戲有著極其豐富的光追特效,在關閉DLSS的情況下,RTX 3060最多只能保證1080P光柵化高特效的流暢運行;而在開啟DLSS(1080P基準)后,它甚至能夠暢玩2K的光追最高畫質,畫面體驗足足躍升了兩個臺階。
在《看門狗:軍團》中,RTX 3060面對傳統光柵化渲染最高畫質無論1080P還是2K都毫無壓力;而在開啟光追特效為高,游戲畫面有了質的變化,但同時也帶來了不小的性能損失,再打開DLSS-平衡模式之后稍微流暢了一些,但似乎提升并沒有之前兩款游戲中那么顯著,猜測有可能是目前的驅動版本還有待優化。
最后是高人氣大作《賽博朋克2077》,在未開啟DLSS時,RTX 3060剛好可以滿足1080P-超級畫質的流暢運行,無論調高分辨率或開啟光追都會造成嚴重的畫面卡頓;而在開啟DLSS后,性能幾乎有了翻倍的提升,讓這張顯卡可以暢玩1080P光追畫質和2K非光追最高畫質。
光線追蹤到底能為畫質帶來多大的提升呢?以《賽博朋克》這款開放世界動作冒險大作為例,它支持多種光線追蹤效果,包括透明和不透明反射、太陽陰影、漫射照明和環境光遮蔽。我們從下面這組圖可以看到,相比起傳統光柵化渲染的光線效果,開啟光追后水面的反射效果更加精細,在燈光照射處更加明亮通透,遠離燈光處的畫面則更加黯淡,整個游戲畫面都更加逼真寫實。
而震撼的光追效果對硬件的要求也是極為苛刻的,這個是后DLSS技術就成了保障畫面流暢的利器。從下面的對比可以看到,在《賽博朋克2077》的1080P光追-超級畫質下,觀察左上角幀率,原生分辨率只能運行在30幀左右;但得益于第三代Tensor Core的加持,在開啟DLSS-平衡后,同一場景的幀率暴漲至60幀, 達到了近乎翻倍的性能提升,同時畫質也并沒有受到太大的影響,無論近處車身紋理,還是遠處的燈箱字體依舊清晰可見。
五、滿載壓力測試
室溫24°C,使用開放平臺對iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G進行15分鐘的3DMark-TSE壓力測試。最終可以看到,它的頻率一直穩定在1.9GHz上下,功耗跑滿170W,此時核心溫度約59.3°C,風扇轉速維持在1600轉,散熱和噪音表現良好。
六、總結
測試下來,NVIDIA GeForce RTX 3060在性能上確實有了不小的提升,在1080P下可以通吃目前絕大部分的光追游戲了,甚至部分優化較好的游戲還可以嘗試開到2K分辨率,其它主流的電競游戲自然更是不在話下,結合器2500元左右的起售價,作為GTX 1060釘子戶的升級首選可以說再合適不過。而在首批發售的RTX 3060中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G算是外觀相當獨特的一款,純白的底色搭配蒸汽波風格亮片,非常適合追求個性的玩家。